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汤姆猫的冬天跑酷圣诞版下载-汤姆猫里面有好多小游戏的在哪里999

汤姆猫的冬天跑酷圣诞版下载-汤姆猫里面有好多小游戏的在哪里999

而《汤姆猫跑酷》游戏内的角色都是来自,他的孩子在多个游戏平台充值游戏,但在《汤姆猫跑酷》这款游戏上,以免游戏平台主张充值行为并非未成年人所为

导读目录:
  • 一、这款游戏上线2年,已经成跑酷类游戏的“王者”
  • 二、汤姆猫里面有好多小游戏的在哪里999
  • 三、不需要实名认证的游戏手游女生
  • 四、涉嫌超范围采集个人信息 这14款App你的手机有吗
  • 五、家长称小学生上网课期间玩手游充值近4万,要求退款陷困境
  • 一、这款游戏上线2年,已经成跑酷类游戏的“王者”

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    文 | 游戏陀螺 Echo

    在休闲游戏领域,跑酷类游戏一直表现的非常强势,最近这两年,各大新品依然层出不穷,但有一款跑酷类游戏几乎成为了国内跑酷类游戏的代名词,它就是《汤姆猫跑酷》。

    我们看一下具体的数据,更能感受到这款游戏的受欢迎程度。据悉,《汤姆猫跑酷》国内安卓版上线两周年, 累计新增用户数达到2.4亿。

    上线2年,成跑酷类游戏的“王者”

    《汤姆猫跑酷》国内安卓版自2016年7月底上线后就表现的非常强悍——上线首周,下载量破千万,次日留存50%以上,7日留存高达20%。

    更难能可贵的是,这款游戏在未来的两年里展现出强大的生命力,不仅用户数达到2.4亿,而且 用户粘性强,人均启动次数达到每天5次,日均使用时长长达1小时。 这样的使用频率和使用时长表明用户在 碎片化时间 里非常享受玩这款游戏。

    同时,《汤姆猫跑酷》在国内各大应用商店的表现亦是非常出色,经常出现在休闲游戏下载榜的前列,更是下载总量前三大的跑酷类游戏。可以说,现在很多游戏都活不过1年,但《汤姆猫跑酷》上线两年却成为了跑酷类游戏的典范。

    我们知道,因为中外文化的差异,很多引入中国的游戏遭遇水土不服的情况,但为什么这款游戏上线两年仍表现的如此强势?在很多业内人士看来,除了IP效应、品质高之外,跟背后的运营团队有着莫大的关系。

    敲门砖:顶级IP+品质过硬

    《汤姆猫跑酷》是由《会说话的汤姆猫》制作团队原版人马打造。众所周知,“汤姆猫”这个IP在全球拥有极高的知名度。

    研发商Outfit7凭借《会说话的汤姆猫》诞生了“会说话的好朋友”系列游戏。据最新数据显示, Outfit7旗下游戏全球下载量已经超过80亿次。

    而《汤姆猫跑酷》游戏内的角色都是来自“会说话的家族”,像汤姆猫、安吉拉、汉克狗等都是玩家耳熟能详的人物。

    同时,这款游戏延续了Outfit7一贯以来高品质的制作水准。

    首先,该游戏拥有极高的 趣味性, 能够很好的保持用户的新鲜感。

    游戏画风明亮、色彩丰富,各式各样的赛道让用户不容易产生疲倦感。且游戏中还有一个非常 重要的角色, 就是赛道上 偷金子的小偷 。用户奔跑就是为了追小偷拿回金子,但这个小偷设计的可爱之余又带点邪恶,尤其是用户受挫时,它那邪恶的奸笑声很有魔性。

    此外,该游戏 可玩性高 ,用户有非常明确的目标。

    该游戏的操作设计沿用跑酷游戏的经典设计,用户只需要点击或滑动,就能控制角色进行左右移动或上跳下滑,简单易上手。 虽然操作简单,但玩法丰富。 不同于其它跑酷游戏,只是分数之间的比拼,这款游戏在多个方面让用户有很强的目标感,比如跑道上小偷角色的设计,赛道解锁,角色解锁,建造家园,宝箱设计等等。显然,游戏除了跑酷元素,还加入了养成元素,开宝箱元素等等,玩法的多样性极大降低了用户的枯燥感。

    显然,一款高品质的IP产品可以快速的打开市场,但能否持续长久的成功靠的还是运营。

    经久不衰的关键:本土化运营+研运双方的高度信任

    这款游戏的国内安卓版由多酷游戏独代发行。多酷游戏的前身是百度游戏,在2017年5月正式更名后独立运营。在更名后,多酷游戏依然继承了与百度各重要流量入口的合作关系。这意味着,多酷游戏在 资源 上依然有很多厂商无可比拟的 优势

    而《汤姆猫跑酷》的成功,本土化运营可谓是功不可没。

    跑酷类游戏是操作重复性高、内容消耗快的品类,如何 持续长久且更接地气 的保持用户的新鲜感非常考验团队的运营能力。

    为此,多酷游戏跟研发商一起,坚持 每月更新版本 。这种稳定的更新频率在过去两年一直保持到现在,每个版本通过增加新的角色皮肤、新的赛道、新的玩法等方式,持续给用户带来新的视觉体验和玩法体验,以此保持游戏活力。

    但对于具体更新什么内容,多酷游戏跟研发商做了深入的沟通,在本土化内容方面提出了很多的构想和建议。 用户感受比较明显的像之前推出的功夫汉克狗、富有中国春节气氛的赛道等等。

    功夫汉克狗

    春节场景

    但这些本土化的建议能够实现的一个前提是研发商对运营方的信任和配合。

    这些年不乏有高品质的游戏引入中国,但都以失败告终,为什么?一个原因是运营方话语权太低。但在《汤姆猫跑酷》这款游戏上,基于多酷游戏对国内市场和用户的了解,研发方表现出了高度信任,这让多酷游戏有了极大的施展空间。

    一个很好的例子是去年一周年庆时,专门为国服玩家推出的限时折扣活动。对我们国人来说,这样的活动再平常不过,但对于一款外来游戏,能做到这种程度就说明研发方充分信任运营方。

    限时折扣

    当然,上面提到的仅是冰山一角。 作为一款外来游戏,国内玩家很容易产生 距离感 ,但在实际体验过程中,玩家会感到特别舒服、愉悦和有趣,而这正是运营团队背后大量努力的结果。

    不仅如此, 在产品外维的市场层面, 多酷游戏同样注重用户体验与传播,会周期性宣传打造《汤姆猫跑酷》IP沉浸式体验。

    比如,在世界杯赛事期间,多酷游戏在抖音发起#汤姆猫跑酷足球舞#挑战,又比如,汤姆猫会频繁出现在各大商场、游乐园、漫展等地,跟用户零距离接触,还有亮相CJ等等。

    通过这些线上线下的联动,让汤姆猫的形象更深入人心。目前它已经成为了孩子们最喜爱的动漫形象之一。

    结语

    跑酷类游戏领域从不缺产品,但要打造出一款经典绝非易事。《汤姆猫跑酷》这款在2016年才推出的产品成为了国内跑酷类游戏的新兴代表,有IP的关系,但更关键的是在制作精良的产品上做的运营维护。而《汤姆猫跑酷》的成功再次让我们看到跑酷类游戏依然大有可为。

    二、汤姆猫里面有好多小游戏的在哪里999

    应用商店下载。汤姆猫游戏是集休闲、益智、模拟等特色亮点,拥有着汤姆猫跑酷、我的汤姆猫、汤姆猫水上乐园、汤姆猫战营、汤姆猫的摩托艇等等汤姆猫系列小游戏。在手机商店直接搜索汤姆猫游戏就会出现很多小游戏名称,下载自己想要玩的游戏即可。

    三、不需要实名认证的游戏手游女生

    1、《迷你世界》

    作为开放世界设定的类型,它拥有很高的自由度,带来3D沙盒搭建。游戏更新,音乐玩法、音乐嘉年华等玩法上线,体验刺激冒险。

    2、《奥特曼传奇英雄

    游戏重现了怀旧经典,重现迪迦、艾克斯、诺亚、赛罗等人气奥特曼,体验经典技能、招式、多种皮肤形态,提升战斗力和巅峰竞技、多种活动等。

    3、《汤姆猫跑酷》

    它带来多样的跑酷体验,角色为会说话的汤姆猫、安吉拉等,体验多样场景。在跑酷时,它拾取不同道具,夺取金子,建造梦中的家,探索地下等。

    4、《火柴人战争》

    作为趣味挑战的类型,它实现不同国家技术钻研,带来独特的防御、进攻,钻研独特的工艺。玩家充当火柴人角色,专注于武器钻研。

    5、《地铁跑酷》

    游戏拥有绚丽卡通画风,带来跑酷竞技,获得人气角色,体验海滩跨年派对。玩家出现在加州海滩,参与邂逅冬日、双旦庆典、积分争霸等活动。

    四、涉嫌超范围采集个人信息 这14款App你的手机有吗

    新华社天津9月11日电(记者张建新)国家计算机病毒应急处理中心近期在“净网2020”专项行动中通过互联网监测发现,多款游戏类移动应用存在隐私不合规行为,违反《网络安全法》相关规定,涉嫌超范围采集个人隐私信息。

    违法、违规移动应用具体如下:

    1.在 App 首次运行时未通过弹窗等明显方式提示用户阅读隐私政策等收集使用规则,或以默认选择同意隐私政策等非明示方式征求用户同意。具体App如下:

    《汤姆猫跑酷》(版本4.3.2.351)、《宾果消消消 》(版本7.5.1)、《我的安吉拉》(版本4.6.2.1007)、《我的汤姆猫》(版本5.8.8.671)、《植物大战僵尸2》(版本2.4.84)。

    2.未向用户明示申请的全部隐私权限,涉嫌隐私不合规。具体App如下:

    《汤姆猫跑酷》(版本4.3.2.351)、《迷你世界》(版本0.44.2)、《开心消消乐》(版本1.83)、《和平精英》(版本1.8.10)、《天天飞车》 (版本3.6.4.709)、《我的安吉拉》(版本4.6.2.1007)、《我的汤姆猫》(版本5.8.8.671)、《植物大战僵尸2》(版本2.4.84)、《微赛斗地主》(版本1.7.2.0)。

    3.未逐一列出收集使用个人信息的目的、方式、范围等,涉嫌隐私不合规。具体App如下:

    《贪吃蛇大作战 》(版本4.3.36)、《汤姆猫跑酷》(版本4.3.2.351)、《我的安吉拉》(版本4.6.2.1007)、《我的汤姆猫》(版本5.8.8.671)、《神庙逃亡2》(版本5.4.0)。

    4.未提供有效的更正、删除个人信息及注销用户账号功能,或注销用户账号设置不合理条件,涉嫌隐私不合规。具体App如下:

    《贪吃蛇大作战 》(版本4.3.36)、《天天酷跑》(版本1.0.78.0)、《汤姆猫跑酷》(版本4.3.2.351)、《迷你世界》(版本0.44.2)、《宾果消消消 》(版本7.5.1)、《和平精英》(版本1.8.10)、《天天飞车》 (版本3.6.4.709)、《植物大战僵尸2》(版本2.4.84)、《神庙逃亡2》(版本5.4.0)、《地铁跑酷》(版本3.08.0)、《微赛斗地主》(版本1.7.2.0)。

    针对上述情况,国家计算机病毒应急处理中心提醒广大手机用户首先谨慎下载使用以上违法、违规移动应用,避免手机操作系统受到安全威胁;其次,建议打开手机中防病毒移动应用的“实时监控”功能,对手机操作进行主动防御,第一时间监控未知病毒的入侵活动。

    五、家长称小学生上网课期间玩手游充值近4万,要求退款陷困境

    来源:澎湃新闻

    近日,湖南省怀化市中方县的陈先生向澎湃新闻()反映称,其13岁读六年级的女儿趁上网课玩手机游戏,在“汤姆猫大冒险”“我是汉克狗”等游戏中充值将近4万元,这笔钱是“她妈妈在作坊里做工近两年的工资”。

    陈先生称,学校实行网课教学期间,他的女儿用妈妈办宽带时附送的手机号副卡注册了微信和游戏账号,通过妈妈的手机接收到验证码后,在自己的手机上,将家长的银行卡绑定了个人微信,设置了个人的支付密码,之后通过微信付款等方式充值游戏。

    陈先生发来游戏截图称,他的孩子下载了汤姆猫大冒险、汤姆猫跑酷、汤姆猫战警、汤姆猫乱斗小队,我的汉口狗、我的安吉拉、滚动的天空、梦想城镇和钢琴块2,共9款APP。陈先生称,充值最多的是汤姆猫系列游戏,其开发公司为“广州金科文化科技有限公司”。

    21日,广州金科文化科技有限公司负责退款事宜的工作人员回应此事称,他们对申请的退款情况进行了查询核实,经核查充值行为一切正常,评估前述订单的充值行为不符合小孩行为,因此不支持退款。

    相关游戏通过华为APP商城平台下载,有的充值款项的收款方仰也为华为。华为客服中心一名工作人员表示,最终充值款项是到游戏公司,华为只是提供支付渠道。因该事件涉及未成年人充值,他们正在与游戏公司协商处理中。

    陈先生称,他的孩子在多个游戏平台充值游戏,将近4万元。 本文图均为 受访者供图 家长称孩子上网课期间进行游戏充值近4万元

    5月21日,陈先生告诉澎湃新闻,目前他在外地打工,妻子在湖南老家一边带孩子,一边在附近作坊工作,一个月能有1900元工资。疫情期间,孩子在家上网课,家里刚好有办宽带送的一张手机号附卡,他们给小孩买了手机后,就把附卡给小孩使用,而附卡的名字、信息都是大人的。

    “孩子通过微信支付等渠道给游戏充值了将近元,是她妈妈两年的工资。”陈先生说,家里一直没有多少存款,本来想存点钱以后孩子上学要用,没想到出了这样的事。“也是因为我们平时都在上班,忽略了对孩子的管教。”

    陈先生提供多张充值截图称,今年3月到4月期间,他的孩子在“汤姆猫大冒险”“我是汉克狗”“汤姆猫跑酷”等多款游戏上充值20元到648元不等。其中,2020年4月份,微信支付账单显示,当月支出金额为元,仅4月15日一天就支出了近3000元。收款商户全称为广州金科文化科技有限公司或华为软件技术有限公司。“显示充值的商户名称为广州金科公司的,大概有6900元,显示为华为软件技术有限公司,大概有元。”

    “之前我们都不知道孩子有微信,后来出事了,查看手机才知道。” 陈先生说。

    陈先生称,孩子通过妈妈已经认证过的手机号,绕过了游戏登录实名认证这一环节。附卡的名字信息是大人,孩子就在手机上申请微信和下载游戏。此外,孩子用的是华为手机,游戏都是在华为应用市场直接下载的。

    陈先生认为,游戏登录和支付的过程有漏洞。“(游戏)没有人脸识别验证,不能区分登录的是未成年人还是成年人,所以孩子才能注册游戏;其次,游戏在短时间内巨额充值时,没有设定识别确认验证,我查了一下,在一天内,孩子充值的金额达到了3000左右。”

    陈先生称,他的孩子在多个游戏平台充值游戏,将近4万元。 平台与游戏方正协商,家长考虑走法律程序

    21日,广州金科文化科技有限公司负责退款事宜的工作人员针对前述充值订单表示,他们根据申请的退款情况进行了查询核实,经核查充值行为一切正常,评估前述订单的充值行为不符合小孩行为,因此不支持退款,建议以后保管好支付密码、银行卡密码等。

    陈先生出具聊天截图称,他此前也曾咨询该公司负责退款事宜的工作人员,对方称,由于(家长)没有妥善保管好密码造成的(游戏充值)消费,是无法退款的。

    5月22日,华为客服中心一名工作人员针对此事称,无论是通过华为渠道还是其他方式充值,最终充值款项是到游戏公司,华为只是提供支付渠道。从游戏中心下载游戏并充值,需要主动操作,需要输入密码、指纹识别或人脸识别之后才能支付成功,已经成功充值且到账的订单是无法退款的。

    该工作人员表示,陈先生孩子的情况较为特殊,或涉及未成年人充值。经查询,目前,华为方面正在对充值情况进行核实,并已与涉事游戏公司取得联系,目前正在协商处理中。具体是否能够退款,会由相关部门回电告知。

    陈先生表示,他已于4月26日向湖南省怀化市中方县泸阳镇派出所报警,也一直在联系游戏公司和华为方面,目前还没有追回钱款。

    21日,上述派出所一位工作人员证实,确实有家长报警小孩充值游戏一事,但该工作人员表示,该事件属于民事纠纷,警方无法立案,需要当事人和游戏公司协调,协调无果可以走法律诉讼程序。

    陈先生表示,他也会考虑走诉讼渠道。

    据最高人民法院5月19日发布的《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件的指导意见(二)》第9条规定,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出,与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。

    最高法解释称,对于不满八周岁的孩子们来说,因为他们是无民事行为能力人,所以,不满八周岁的未成年人参与网络游戏所花费的支出,一律应该退还。在支出款项的数额方面,该条规定没有采用“一刀切”的做法,而是将应予返还的款项限定在与未成年人的年龄、智力不相适应的部分,这一点在具体案件中可以由法官根据孩子所参与的游戏类型、成长环境、家庭经济状况等因素综合判定。

    律师:监护人可搜集证据,主张退还充值款项

    湖南金州律师事务所律师邢鑫告诉澎湃新闻,如若前述事件属实,监护人最好提供充值行为系未成年人所为的证据,再主张平台退款。

    邢鑫表示,未成年人通过游戏平台充值,购买虚拟商品的行为属于网络购物行为,系民事法律行为。根据我国《民法总则》第19条、第20条、第144条的规定,8岁以下的未成年人系无民事行为能力人,其所实施的民事法律行为无效;8岁以上的未成年人系限制民事行为能力人,其所实施的民事法律行为须由其法定代表人代理或者同意、追认,但是其可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。

    他表示,针对8岁以上的未成年人,首先可以确认,其游戏充值行为不属于纯获利益的行为。同时,无论是按照一般公众的理解,抑或是司法实践中的认定,均应当认为其大额的充值并不与其年龄和判断能力相适应。未经其法定代表人同意及追认的情况下,可以主张游戏平台退还充值款项。

    他表示,值得注意的是,在法定监护人主张平台退款时,最好能初步提供充值行为系未成年人所为的证据,以免游戏平台主张充值行为并非未成年人所为。

    邢鑫表示,结合目前的网络技术手段而言,要求平台对未成年人的游戏充值行为进行规范确实存在一定困难。所以,建议家长们作为孩子的法定监护人,加强对孩子的教育和看管,避免类似行为的发生。

    陕西恒达律师事务所高级合伙人赵良善律师在接受澎湃新闻采访时表示,根据我国民事诉讼法关于“谁主张谁举证”的证据规则,如果没有证据证明是孩子充值的,在诉讼中,可能会承担举证不能的后果。但是家长仍可以根据一些初步证据先行跟游戏公司交涉,且尽可能搜集一些间接证据,例如孩子玩手机的相关资料、设置、相册等,以证明是孩子充的钱。

    针对家长举证难的问题,赵良善建议从立法上进行规制,“涉及未成年人网络游戏消费时,设立举证责任倒置制度。”他解释,即当未成年人家长有初步或者间接证据证实游戏孩子涉嫌游戏消费时,由游戏公司举证证明是否尽到审核、实名认证、防止未成年人游戏消费等注意义务,如果未尽到上述义务,则游戏公司承担责任,规定举证责任在于游戏公司。

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